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app用户体验移动互联设计分享

  • 简洁三步走!教你高效输出移动APP产品原型

    一、输出以界面为单位的产品流程图 高效输出,首先要保证产品的整体思路要正确,这点可以从产品流程图中体现出来。移动产品需要做到聚焦,因为手机界面的大小,用户的碎片化使用等等,所以一个界面上必然不可能出现太多的内容和行动点,这就保证了我们可以...

  • 嫌APP功能肿胀?5个大神级方法帮你完美瘦身!

    编者按:移动端App越来越胖了。越来越多的新特性正在啃蚀着大型App的用户体验,瘦身减肥也成了亟待解决的问题。手心手背都是肉,这一身肥膘要怎么减呢?来看看腾讯ISUX的死猫君的处方吧,五大秘技,不要错过哟~ 先来看一张图: 图上看到,所有平台上用户...

  • 交互设计基本功!5个值得学习的APP交互方式

    一、下拉输入 代表应用:Flickr、Opera Coast、any.do、Timi记账 即通过下拉的动作来呼出输入操作,比如搜索、添加项目等,比如flickr、opera coast就是通过下拉呼出搜索框,另外,还有一种就是下拉添加项目,此类的app有any.do、Timi记账。下拉是一个很自...

  • 设计之前我们应该做什么

    从哪里开始UX设计流程 我会随手在我周围的每一个物体表面上涂鸦,记录下点滴的想法。不论是外卖菜单,还是办公室的玻璃窗还是Moleskine的笔记本,都是我记录想法的地方。 一切都是从头脑风暴开始的。当我刚刚开始设计产品的时候,我会先将脑中零散跳跃的...

  • HTML5游戏前端开发秘籍(附页面神器)

      一、自适应 Android手机的屏幕碎片化非常严重,各种各样的分辨率非常之多,那么如何让游戏可以适配这些机型就显得尤为重要。这里也是前前后实验了多种方案。先想到用JS来动态的根据分辨率来设置相关元素的大小,但要么在某些机型中获取失败,要么...

  • FACEBOOK PAPER新用户引导背后的设计思路

    背景:4 月 18 日,Facebook 在 YouTube 上发布了 Paper 团队小范围技术分享会的视频,会中 5 位 Paper 团队成员分别介绍了在 Paper 的开发过程中包括新用户引导、UI、动画、手势交互等方面的设计思路和具体方法,并配以案例说明;也是在这场分享会中,官...

  • 精细原型设计三要素

    很多交互设计师朋友可能觉得交互作品既没有视觉作品高大上,又没有用研报告高科技,总是感觉不那么好看。其实不然,交互文档也是可以有档chi的。这次我们就来解决这个问题。 既然聊精细原型,我们就暂时抛开最基本的栅格化等设计要素不谈,我们这次只是从...

  • 设计师必看的ANDROID WEAR设计指南

    建议:信息情景 上下布局是一个垂直列表,列表中的每一条会显示有用的或及时的信息。就像现在Android手机和平板上的Google浏览器一样,用户垂直滑动界面,了解卡片的简要信息或是将对自己有用的东西查看更多。在屏幕上,一次只会显示一张卡片,而背景图片...

  • Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)

    术语和概念 术语 说明 备注 Screen size(屏幕尺寸) 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 Aspect Ratio(宽高比率) 指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong Mileston...

  • 为了程序猿!详析手机端的8PX原理

    做UI设计的童鞋,还没弄懂8px的赶紧来学习一下。 淘宝网的官方Blog有篇「一张图解释手机端8px原理」,简单来说就是把 iOS 和 Android 放在一起比较。同时探讨 1x、2x、ldpi、mdpi、hdpi、Xhdpi、xxhdpi 的尺寸与分辨率。本文就以我个人角度提出看法。(图...